DCGART
spine骨骼動畫班
價格 4800.00
學員作品
他們為什么選擇DCGArt?
  • 學關鍵點進步快

  • 小班教學照顧周到

  • 貼心教輔陪你學習

  • 系統學習更有效果

2D骨骼動畫班
2D動畫課程大綱
0基礎教學 系統培訓
  • 第一階段
  • 第二階段
  • 第三階段
  • 第四階段

2D動畫認識與原理

FIRST

PHASE

  • 1、軟件與動畫師的關系
  • 2、簡單的道具PS拆圖 綁定簡單的物體
  • 3、骨骼與蒙皮系統
  • 骨骼FK IK 軸點 結構布線 布線特點
  • 4、時間與距離 1
  • 關于速度的表現
  • 5、弧線運動 跟隨動作
  • 物體的慣性運動和運動軌跡
  • 6、慢入慢出 擠壓與拉伸
  • 速度的快慢 物品形變的表現
  • 7、預備 與 次要 動作
  • 預備與次要動作的區別
  • 8、夸張表現
  • 夸張動畫的表現

立繪角色

SECOND

PHASE

  • 1、簡單角色立繪綁定
  • 人體骨骼與人體結構
  • 2、簡單角色立繪動畫
  • 簡單呼吸——主次關系的理解
  • 3、立繪表情綁定
  • 鏈接約束的應用——偽3D
  • 4、角色立繪動畫
  • 偽3D效果——角色透視空間表現
  • 5、立繪案例-1
  • 呼吸待機
  • 6、立繪案例-1
  • 個性動作
  • 7、立繪案例-2
  • 呼吸待機
  • 8、立繪案例-2
  • 個性動作

游戲角色基礎動作

THIRDLY

PHASE

  • 1、角色-行走
  • 二足人物 行走——序列幀動畫
  • 2、動物-行走
  • 四足動物 行走——序列幀動畫
  • 3、角色-跑步
  • 二足人物 跑步——序列幀動畫
  • 4、動物-跑步
  • 四足動物 跑步——序列幀動畫
  • 5、特殊角色 走路 跑步
  • 動物 怪物類——序列幀動畫
  • 6、角色-受擊與死亡
  • 受擊 死亡序列幀動畫
  • 7、游戲基礎動作-整合1
  • 總結游戲基礎動作知識點,
  • 做出完整的動畫表現
  • 8、游戲基礎動作-整合2
  • 總結游戲基礎動作知識點,
  • 做出完整的動畫表現

游戲角色攻擊動作

FOURTHLY

PHASE

  • 1、近戰-普通攻擊
  • 近戰——序列幀動畫
  • 2、遠程-普通攻擊
  • 遠程——序列幀動畫
  • 3、近戰-三連擊
  • 近戰——序列幀動畫
  • 4、近戰-三連擊
  • 近戰——序列幀動畫
  • 5、遠程-三連擊
  • 遠程——序列幀動畫
  • 6、遠程-三連擊
  • 遠程——序列幀動畫
  • 7、游戲攻擊動作-整合1
  • 總結游戲攻擊動作知識點,
  • 做出完整的動畫表現
  • 8、游戲攻擊動作-整合2
  • 總結游戲攻擊動作知識點,
  • 做出完整的動畫表現
畢業后我能進入什么行業

2D骨骼動畫,廣泛行業施展拳腳,任你發揮

  • 骨骼動畫師
  • 游戲設計師
  • 美宣設計師
  • 廣告設計師

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