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小班教學照顧周到
貼心教輔陪你學習
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2D骨骼動畫班
2D動畫課程大綱
0基礎教學 系統培訓
第一階段
第二階段
第三階段
第四階段
2D動畫認識與原理
FIRST
PHASE
1、軟件與動畫師的關系
2、簡單的道具PS拆圖 綁定簡單的物體
3、骨骼與蒙皮系統
骨骼FK IK 軸點 結構布線 布線特點
4、時間與距離 1
關于速度的表現
5、弧線運動 跟隨動作
物體的慣性運動和運動軌跡
6、慢入慢出 擠壓與拉伸
速度的快慢 物品形變的表現
7、預備 與 次要 動作
預備與次要動作的區別
8、夸張表現
夸張動畫的表現
立繪角色
SECOND
PHASE
1、簡單角色立繪綁定
人體骨骼與人體結構
2、簡單角色立繪動畫
簡單呼吸——主次關系的理解
3、立繪表情綁定
鏈接約束的應用——偽3D
4、角色立繪動畫
偽3D效果——角色透視空間表現
5、立繪案例-1
呼吸待機
6、立繪案例-1
個性動作
7、立繪案例-2
呼吸待機
8、立繪案例-2
個性動作
游戲角色基礎動作
THIRDLY
PHASE
1、角色-行走
二足人物 行走——序列幀動畫
2、動物-行走
四足動物 行走——序列幀動畫
3、角色-跑步
二足人物 跑步——序列幀動畫
4、動物-跑步
四足動物 跑步——序列幀動畫
5、特殊角色 走路 跑步
動物 怪物類——序列幀動畫
6、角色-受擊與死亡
受擊 死亡序列幀動畫
7、游戲基礎動作-整合1
總結游戲基礎動作知識點,
做出完整的動畫表現
8、游戲基礎動作-整合2
總結游戲基礎動作知識點,
做出完整的動畫表現
游戲角色攻擊動作
FOURTHLY
PHASE
1、近戰-普通攻擊
近戰——序列幀動畫
2、遠程-普通攻擊
遠程——序列幀動畫
3、近戰-三連擊
近戰——序列幀動畫
4、近戰-三連擊
近戰——序列幀動畫
5、遠程-三連擊
遠程——序列幀動畫
6、遠程-三連擊
遠程——序列幀動畫
7、游戲攻擊動作-整合1
總結游戲攻擊動作知識點,
做出完整的動畫表現
8、游戲攻擊動作-整合2
總結游戲攻擊動作知識點,
做出完整的動畫表現
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