DCGART
次世代建模實體班
學員作品
他們為什么選擇DCGArt?
  • 學關鍵點進步快

  • 小班教學照顧周到

  • 貼心教輔陪你學習

  • 系統學習更有效果

次世代3D建模實體班
基礎課程大綱
0基礎教學 系統培訓
  • 基礎第一階段
  • 基礎第二階段
  • 基礎第三階段

次世代maya硬表面建模流程+
zbrush結構練習(Q版小人物)

FIRST

PHASE

  • 1、游戲行業及建模流程、軟件介紹
  • 2、Maya基礎操作及常用命令的使用
  • 3、Maya硬表面建模特殊結構的制作技巧
  • 4、maya硬表面中??ň€規范及高模制作方法
  • 5、Zbrush軟件介紹及基礎操作
  • 6、Zbrush雕刻技巧和結構練習

場景全流程(風格化小場景)

SECOND

PHASE

  • 1、原畫分析及中模結構搭建、軟件介紹
  • 2、中??ň€及細節雕刻
  • 3、高低模拓撲的技巧
  • 4、低模UV拆分及擺放的規范
  • 5、高低模烘焙的思路方法
  • 6、PBR流程中材質的制作(金屬、木頭、石頭等)
  • 7、在游戲引擎環境中渲染

卡通Q版角色(歐卡)

THIRDLY

PHASE

  • 1、人體結構雕刻練習(五官)
  • 2、卡通角色頭發制作技巧
  • 3、原畫分析及大型搭建
  • 4、模型布線及造型調整
  • 5、高低模烘焙的思路方法
  • 6、卡通角色上色技巧及貼圖制作
  • 7、Arnold渲染輸出
進階課程大綱
  • 進階第一階段
  • 進階第二階段
  • 進階第三階段

風格化人物制作

FIRST

PHASE

  • 1、了解主流游戲角色類型及人體粗模搭建
  • 2、分析原畫并制作角色及裝備中模
  • 3、角色高模制作及人體結構細化
  • 4、高低模拓撲的技巧
  • 5、高低模烘焙的技巧
  • 6、主流的PBR材質制作方法
  • 7、八候渲染輸入

影視角色全流程 OR
AAA游戲角色全流程

SECOND

PHASE

  • 1、了解國內外主流影視角色類型(寫實&美型)
  • 2、寫實人體粗模搭建
  • 3、寫實人體結構調整
  • 4、頭部結構及毛發大型制作
  • 5、寫實人體紋理制作(皮膚、毛孔)
  • 6、裝備高模制作
  • 7、高低模拓撲和烘焙
  • 8、多象限使用及寫實材質制作
  • 9、影視毛發OR游戲毛發的制作
  • 10、簡易綁定及POSE調整
  • 11、Arnold渲染輸出 OR UE4渲染輸出

項目實戰訓練

THIRDLY

PHASE

  • 1、根據提供的真實外包項目進行實戰演練
  • 2、承接市場主流的次世代游戲模型項目
  • 3、增加學生的真實項目經驗
  • 4、掌握簡歷制作需求,面試技巧
畢業后我能進入什么行業

3D美術設計師,廣泛行業施展拳腳,任你發揮

  • 游戲行業

    手繪模型師、

    游戲角色/場景模型師、

    場景美術(地編)設計師、

    次世代模型師/動作綁定師、

    游戲特效師、游戲特效設計師

  • 動畫行業

    動畫角色/場景模式師、

    動畫特效師、 動畫分鏡師、

    動畫渲染師、 動作綁定師、

    動畫合成師、 動畫解算師

  • 建筑行業

    三維建筑建模師、

    空間設計師、

    建筑效果圖表現師、

    建筑效果圖渲染師、

    效果圖后期設計師

  • 工業行業

    珠寶設計師、

    工業產品建模師、

    雕塑建模設計師、

    潮玩手辦模型師、

    產品效果圖渲染師

多家合作企業直薦

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